Azthia Sky

Ô, petite flamme qui guide chaque cité d'Azthia, surtout ne vacille pas. Car les temps sont bien embrumés et un vent d'inquiétude souffle... Laissez vous tenter par un univers poétique et fantastique, créez un personnage haut en couleurs...
 
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 [Suggestion] Magie ?

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Tribun

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MessageSujet: [Suggestion] Magie ?   Dim 28 Juin - 17:27

Bonsoir,

Bon en essayant de me rentrer dans la tête les régles à mon inscription, j'avais voulu tourné Nalween vers la Magie, ce qui me paraissait normal pour une Prêtresse. Cependant, je trouve que la magie d'Azthia n'est pas assez developpée voir quelque peu restreinte.

Soit la magie Elementaire est très seduisante mais c'est un domaine de magie parmis tant d'autres. Il y a tout ce qui est Convocation -incarner par l'invocation ici mais qui comporte une partie invocation de créature-, destruction, mysticisme, altération, enchantement et alchimie [ peut-être y est-elle je n'ai pas verifier]

Les compétences en combats sont très complétes, il serait dommage de pénaliser les Mages n_n.

Voilà, je ne dis pas bien sur de tout inclure mais d'y reflechir !


~ Nal


Dernière édition par Nalween le Dim 28 Juin - 19:11, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Suggestion] Magie ?   Dim 28 Juin - 17:49

Hum, t'es pas une joueuse d'elder scroll toi ? x)
Pourquoi pas améliorer la magie mais pour l'altération par exemple avec des sorts de boucliers faut pas faire de grosbill non plus ^^
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Tribun

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MessageSujet: Re: [Suggestion] Magie ?   Dim 28 Juin - 19:20

Weiss >Je n'ai plus vu un jeu video depuis ma quatrième il me semble, mais Morrowind faisait parti de mon panel auquel venaient s'ajouter NWN, Baldur's Gate et autres ;].

Aujourd'hui je m'interesse plus aux historiques Warhammer, on va dire que j'ai une vision d'ensemble n_n.

Euh bah Grosbill je ne vois pas pourquoi °°. L'alteration rejoint les changements de sens des courants d'eaux par exemple, le inversion de gravité, l'allegement de poids, la levitation, la marche sur l'eau ... tout ce qui est alteration de matiéres quoi n_n".

Franchement, il ne fait pas prendre le mauvais côté de la chose, comme je l'ai dit je ne demande pas des competences exhaustives mais juste un peu moins restreintes. Et puis il suffit de ne pas tomber dans l'abus, et cela on peut l'avoir avec un guerrier comme avec un mage, qui eux on toutefois la doctrine de l'equilibre en régle general ^^. Et je vous ai déjà epargné la magie divine !

Et le bouclier on l'a déjà avec l'Invocation my dear x).
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MessageSujet: Re: [Suggestion] Magie ?   Dim 28 Juin - 19:23

Ah ? un bouclier général ?
Je pensais qu'avec une invocation, un bouclier objet me semblait plus approprié, désolé de mon erreur.
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MessageSujet: Re: [Suggestion] Magie ?   Dim 28 Juin - 19:29

Je pense la taille varie en fonction de la maîtrise de la competence n_n.

Un Templier je pense pourra generer un bouclier du type écu sans grand mal en beneficiant d'un poids plume. Après effectivement ce n'est pas donner à tout le monde.
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MessageSujet: Re: [Suggestion] Magie ?   Dim 28 Juin - 20:08

(je parlais d'un bouclier comme dans les séries style stargate qui absorbent une partie des dégats par exemple en condensant la matière à proximité du lanceur, même si c'est pas le principe des boucliers de stargate ....)
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MessageSujet: Re: [Suggestion] Magie ?   Lun 29 Juin - 17:01

Coucou les youyous!

Alors je vais tenter de faire un condensé de réponses après tout ce que je viens de lire !

- Oui on a choisi de ne pas décrire beaucoup les pouvoirs élémentaires, mais cela pour laisser le choix aux joueurs de choisir leur niveau avec la manifestation du pouvoir qu'il souhaite ( un sera capable d'invoquer le feu, d'autres non, c'est comme ils le veulent). Le gros problème de ce système c'est de permettre ainsi des personnages Grosbills qui savent tout maîtriser dans leur élément parce qu'ils sont trop forts... Du coup, on a le projet de faire des distinctions dans les pouvoirs élémentaires entre "Kinésie" (pouvoir faire bouger l'élément, comme cryokinésie ou pyrokinésie par exemple) et la "Rurgie" (pouvoir invoquer l'élément, comme la cryrurgie ou la pyrurgie) mais ça demande du temps... Et c'est vraiment ce qui manque depuis deux mois! En tout cas, on pense que ça sera une manière de différencier les purs mages des Zélotes, qui maîtrisent moins leurs pouvoirs à cause du penchant corps à corps. D'ailleurs, on réfléchit à faire une meilleure distinction zélotes/élémentaires dans l'utilisation de la magie (c'est le moment de créer des zélotes avant le prochain nerf!)

- L'invocation de créature, pour l'instant c'est non. Il n'y a pas (encore) de démon et autres créatures sur Azthia, et je comptais réserver ce pouvoir aux dieux (oui je spoil, on pourra jouer des Dieux suivant la tournure de l'intrigue!)

- La destruction, c'est un peu toutes les écoles de Magie. J'entends par là que tous les pouvoirs élémentaires ont un potentiel de destruction élevé avec de la pratique, d'autant plus avec un catalyseur dans les jambes! Après je n'ai peut-être pas compris le sens que tu donnes à ce pouvoir Smile.

- Qu'entends-tu par Mysticisme?

- Altération, si c'est bien ce que je pense (maladresse, perte d'un sens....) ainsi que l'alchimie font parties de la catégorie des empoisonneurs et des poisons Smile. Vu qu'on a pas encore d'empoisonneurs de haut niveau, il y a des mélanges d'herbes encore non-actifs (et j'avoue que j'espère aussi que les empoisonneurs proposent les leurs!). L'idée était de rendre les alchimistes et vendeurs de fleurs importants sur le forum, puisque leurs composants permettent des altérations (dopage, légéreté par ex) très utiles. Si tu as quelques idées je suis preneur, même sans que cela soit un poison!

- L'enchantement, c'est à propos des armes et armures? Ou tu penses à autre chose Nal?

- En effet l'invocation permet de faire apparaitre des boucliers physiques ou magiques (mais ces boucliers ne sont pas fait de "matière" comme le métal, plus d'énergie condensée comme les épées runiques ou comme stargate^^)étant fait pour que les Templiers puissent se défendre des Zélotes (car la plupart ont des pouvoirs magiques assez puissants, donc difficiles d'approche. J'en parle même pas si on s'attaque à un pur mage!). Je précise, j'ai dû oublié de le faire dans les règles, que ces boucliers protègent d'UNE SEULE attaque et disparaissent à la suite (il faut en réinvoquer un autre, sachant qu'il y a un nombre limite par combat).

- La lévitation et marche sur l'eau........ Marche sur l'eau pour les aquamanciens on est OK, lévitation avec certaines limites pourquoi pas Smile.

- La magie divine, vous allez en manger dans l'intrigue de la rentrée tellement souvent que vous allez en être malade! (On reviendra sur la création de divinité dans un podcast numéro 3). Tu pensais à quels pouvoirs?

- L'invocation de bouclier "en dur" (de type écu, comme tu disais Nal, et qui persiste plus longtemps que les boucliers énergétiques invoqués) est possible avec les pierres runiques taillées pour cela!


En tout cas je vous remercie vraiment de votre questionnement, cela nous aide beaucoup à améliorer le forum!

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La fin est importante en toute chose....
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MessageSujet: Re: [Suggestion] Magie ?   Lun 29 Juin - 17:19

vive elder scroll

le mythisisme c'est l'influence de la magie sur le corps, ( vision nocturne , resistance aux poison , inspirer la peur chez les autre au contact ) c'est une magie passive
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MessageSujet: Re: [Suggestion] Magie ?   Lun 29 Juin - 17:22

On vois que la série à une sacrée réputation, vive elder scroll 5 *en espérant que ce seras possible à jouer sans s'acheter un ordi plus gros qu'une maison*
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MessageSujet: Re: [Suggestion] Magie ?   Lun 29 Juin - 17:26

Pour moi le mysticisme, c'est toute la magie en rapport avec les esprits. (ne pas confondre avec nécromancie, qui fait bouger des squellettes...)
C'est vrai qu'après on peut voir dans le noir si on invoque un esprit de chat, apnée approfondie avec un esprit de batracien...
Pour la magie divine, ce serait un peu l'expression de la magie des dieux à travers les hommes (prêtres, moines etc.) Elle permettrait de soigner et de faire des trucs comme ça... >.>
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MessageSujet: Re: [Suggestion] Magie ?   Lun 29 Juin - 18:14

les esprit c'est les invocation , tu peu invoquer sur toi meme.

Weiss tout a fait d'accord avec toi

pour ES5 sans ordi a 1500 € dans le pacj d'achat ^^
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MessageSujet: Re: [Suggestion] Magie ?   Lun 29 Juin - 18:21

Pour le moment je fais tourner le 4 à fond avec quelques modules graphiques c'est sublime :p
Bref, on est un peu hors sujet, go flood dans blabla x)
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MessageSujet: Re: [Suggestion] Magie ?   Lun 29 Juin - 19:04

Bon les fans de jeux Pc > Raouste ! Allez vous ouvrir un post dans le Flood namého !

Jacen > T'es trop fort ! *subite declaration à l'Admin*
Je reprends ton post pour te detailler mon idée n_n.

En ce qui concerne les Elements . Rien à redire en ce qui concerne cette catégorie Jaja. On fait le tour de la question avec tes explications dans les competences n_n. Domaine du Ciel, du Feu, du Fer, de la Vie, de la Nature ...etc. Seuls les Necromants seraient lésés mais comme il n'y en a pas x).
Et n'oublie pas que j'ai participé au probléme de la foudre vengeresse n.n .

Invocation de Créatures - Fiou un démon oO ? Je n'imagine même pas le level qu'il faudrait afin d'en invoquer un, et le danger encouru. Non je pensais à tout et n'importe quoi, un rat, un ours, un Murloc n_n. Bon après, j'admets qu'invoquer un fantôme est nettement plus interessant mais cela ne colle pas avec Azthia °°.

Destruction - On rentre dans le vif du sujet. Je pense qu'imposer des Domaines à la Magie et assez contraignant, ce qui impose par la même occasion des personnages polyvalents. Au maximun, un Elementaire experimenté peut contrôler deux-trois elements il me semble, ce qui n'offre pas tant de possibilités.
Je pensais à des Mages - en general ce sont plus des Sorciers qui s'y penche -, qui pourrait jouer avec chaque domaine -plus ou moins selon le level- mais qui se borneraient à en étudier le caractére offensifs. Ce qui ouvrirait un autre eventail de possibilités sans pour autant desaventager les Elementaires puisque que eux connaissent le sujet en profondeur. Ce serait donc des boules de feu, des lancers de piques de Glaces, des boules de Poisons, ou des éclairs bien plancés n_n.

Mysticisme - Je pensais comme Hukkle en fait x] . Invoquer les Esprits, voir l'avenir, jouer avec des caillous, predir le temps qu'il fera demain, jouer des tours à la voisine d'à côté qui fait trop de bruit "parce que je suis sure que tu m'as encore trompée". xD.
Après comme les deux zosiaux l'ont dit, cela peut s'ouvrir à d'autres horizons. Chacun à sa definition.

Alterations et Alchimie - Empoisonneurs je te l'accorde mais on peut aussi en faire de la Guerison ou des aides en force, en rapidité de croissance capillaire comme tu l'as dit. Je ne sais pas si les Alchimistes de renoms accepteraient de se voir attribuer le titre d'Empoisoneurs ;]

Enchantement - Je pense que c'est une catégorie qui se subdivise. L'enchantement d'armes et d'armures mais aussi les Enchantements des Magies "Blanches". Je n'ai pas d'exemple à fournir, c'est assez abstrait mais pour moi cela se rapprocher les Tisseurs de sorts.

Magie divine - Huhuhu -sbaff-. Ahem donc magie divine. Et bien encore une fois Hukkle est venu à mon secours =3. Oui c'est en effet l'expression de la Magie des Dieux à travers les hommes mais cela ne se limite pas aux soins qui sont bien entendu preponderants. Selon l'inclinaison, le soin peut se transformer en blessure - ou appelle cela parfois "morsure vampirique" les degats infligés guerrissent le lanceur de Sort- mais la Divinité donne à son Prêtre d'autres sorts dans le même Domaine de compétences.
Pour expliciter, pour Nalween étant donner l'inclinaison de Silmaria cela rejoindrait le Domaine de la Vie, de la Nature etc. De même pour les Druides mais different pour les Necromants.
Donc les Prêtres de Zephyr auraient accés à des sorts liés aux Cieux, Calistta rejoint Silmaria donc Soin et Vie, Abyss des sorts d'Eaux et Kalten des competences en Feu.

J'espére t'avoir éclairé sur mon point de vue n_n.

Autre question - Un personnage ayant crée un Elementaire, peut-il par la suite coupler ave un métier Guerrier ? Simple curiosité, je me suis souvenue de ma Mage-Guerrière qui se faisait descendre toutes les deux minutes avant de devenir puissante vers les niveaux 32 >>


Et merci à toi de nous écouter - surtout moi et mon radotage >> -, c'est vraiment agréable de ne pas se confronter à une barriére hermetique à tout suggestion =D !


Dernière édition par Nalween le Lun 29 Juin - 20:03, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Suggestion] Magie ?   Lun 29 Juin - 20:00

Un truc Jaja va pas nous demonter les Zélotes hin ? je trouve que ce sont plus des mages que des guerrier , un peu comme les templier ^^'
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MessageSujet: Re: [Suggestion] Magie ?   Mar 30 Juin - 10:59

Bin justement, les zélotes sont plus des guerriers que des mages Smile (sauf toi et Naly qui avait un passé plus élémentaires). C'est également le cas des Templiers, le combat à l'arme blanche doit prendre une plus grande part que la magie normalement ! La magie doit être là pour offrir un soutien dans un combat. Du coup on va interdire aux nouveaux inscrits zélotes de maîtriser deux éléments, déjà un c'est pas mal et ça les différencies plus des Élémentaires.

(L'admin est TOUJOURS trop fort ma grande!)


- Invocation: ton idée se défend pour les petites bêbêtte. On va y réfléchir! Le seul truc qui me pose problème c'est toujours... Ils viennent d'où ces machins vivants qu'on invoque, d'un monde parallèle où ils sont à la file indienne en attendant?
"Demande 36-C, on a besoin d'une grenouille! Oui chef! Greeeeeeeeenouille en place!"

- Destruction: aïe je vois arriver de suite le gros problème: les grosbills en puissance! Quelqu'un qui maîtrise des sorts offensifs de toutes les écoles n'a plus de faiblesses, puisqu'il peut s'adapter à tout élémentaire en face de lui quelque soit l'élément qu'il maîtrise et sa spécialisation (disons par là qu'une Elem de feu se fera toujours rétamée puisque l'autre lui balancera des sorts offensifs d'eau dans la tronche alors qu'il n'est même pas spécialiste). Le but de détailler en plein d'éléments étaient de créer des Elem spécialisés qui sont dominants ou dominés par d'autres avec des éléments différents (eau sur feu, feu sur vent....)
Ton idée est bonne si on supprime la manipulation d'éléments détaillée. J'entends par là, créer une magie offensive (un talent) et une magie défensive (deuxième talent) qui utilise les 6 éléments. Tu pensais à ça?

- On est OK pour Mysticisme. Prédire l'avenir, on a une grande prêtresse pour ça Smile. Donc appelons mysticisme le fait d'invoquer des esprits pour gagner une de leurs caractéristiques (chat pour la vision, panthère pour la vitesse, grenouille pour la respiration sous l'eau etc...). La personne se rend plus sensible à l'avenir et le MJ pourra venir lui balancer quelques visions de temps en temps. Cela vous plait ou on modifie quelques trucs?

- Ok aussi pour alchimiste, je te propose de renommer le talent "poison" par "alchimiste" avec une distinction potions/poisons (c'est les assassins qui vont être contents!)

- J'irai regarder dans deux-trois solutions de jeux vidéo ce qu'ils disent sur enchantement pour voir comment cela peut s'intégrer.

- Oui je pense aussi le soin dans la magie divine (d'où le fait que ce soit une compétence imposée des prêtres). Je vois ce que tu veux dire par la suite. Je regrette que Viserys n'est pas encore fait sa fiche parce qu'elle allait directement dans ton sens: en gros son Dieu du Sang lui donnait le pouvoir d'immortalité de vieillesse sous certaines conditions morbides (je laisse la surprise).
Ce que je vous propose: la compétence des prêtres (créons une nouvelle qu'on peut appeler Faveur Divine) donne des pouvoirs en rapport avec le Dieu prié. Je m'appuie sur ton exemple Nal', un personnage qui choisit « faveur divine » avec pour Dieu Callista aura des pouvoirs de guérisons de blessure et de maladie. Un personnage (pas forcément prêtre d'ailleurs) qui choisit faveur divine d'Abyss aura quelques pouvoirs d'eau et d'air (mais plus limités qu'un vrai élémentaire). Pour mettre en place cela, on va créer de nouveaux dieux et expliquer en détails les sorts qu'ils offrent (et pourquoi pas aussi, les désavantages et le prix qu'ils demandent).
Cependant, est-ce-qu'on fait une séparation entre faveur divine et soin, ou est-ce-qu'on intègre soin automatiquement dans faveur divine quelque soit le dieu (on peut penser à un truc genre: Silmaria soigne par sa foi et son amûûûr, Machin soigne par vampirisme, Abyss en buvant une grande quantité d'eau etc...)

Et oui tu peux coupler Elém avec guerrier (en gros ça fait un zélote quoi!) en faisant un élém-gladiateur par exemple.


Je renouvelle mes remerciements, on a toujours le soucis de rendre le forum le mieux possible pour nos membres et comme on dit chez nous « plus y'a de fous qui donnent leurs idées plus on écrit! »

(par contre vous m'excusez les loulous mais je n'ai pas le temps de relire mes fautes!)

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