Azthia Sky

Cinq cités bien différentes, une seule terre. Azthia. Choisissez votre métier, battez-vous pour votre Cité ou profitez de la paix pour commercer... Sur cette terre, il faut mériter sa survie.
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 Le fonctionnement des Quêtes Autos.

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Jacen
Admin-Professeur des Templiers


Masculin Nombre de messages: 787
Âge: 23
Race et âge: Cydien-35 ans
Cité d'appartenance: Temple d'Ankdor
Métier: Templier de l'Aube

Feuille de personnage
Compétences: Esprit~Invocation~Soin
Compétences bonus: Maitrise de l'épée runique
Réputation :
8/10  (8/10)

MessageSujet: Le fonctionnement des Quêtes Autos.   Mar 3 Nov - 15:47

"Cette tâche vous est dévolue, Phrodo d'Avallon. Car si vous ne pouvez la mener... Personne ne le fera".
Gala Dryelle, Ancienne Prêtresse Elfique voulant détruire sa bague de mariage.



Une quête auto, pour faire simple, est gérée par les joueurs de bout en bout, en liberté totale tant que vous restez en parallèle dans l'univers d'Azthia.


Vous vous sentez l'âme d'un meneur? Vous avez une idée de mission dans la tête que vous voulez faire vivre?
Et bien voici les quêtes autogérées!

Le principe est simple: en remplissant un petit formulaire, vous pouvez monter un petit groupe pour effectuer un haut-fait mais sans intervention du MJ. Une quête que le meneur (qui est aussi joueur) encadre pour ses compagnons.
Si vous n'avez pas de meneur ou pas beaucoup d'idées mais que le fait de jouer une quête sans MJ vous attire, demandez l'aide d'un membre du staff qui vous indiquera un petit scénario à suivre et quelques combats à effectuer, en vous laissant libre par la suite.



Bien sûr, cela ne doit pas empiéter sur l'intrigue, utiliser des PJ ou PNJ trop connus et doit coller à l'univers d'Azthia... Par exemple, si on surprend un groupe d'aventuriers qui terrasse le Dieu Kalten ou Konaar en quête-auto, ça risque de poser problèmes...
Il y a suffisamment de lieux méconnus ou de petites créatures élites à inventer (voir la deuxième annonce) sans pour autant remplacer le rôle du staff.
Le Meneur est donc celui qui recrute... A sa discrétion de proposer de l'argent ou des objets avant de partir pour payer ses compagnons. Un groupe peut également choisir, à la fin de la mission, de demander à un membre du staff de leur offrir une récompense qui sera en corrélation avec la beauté du RolePlay (objets, argent....).

Avant de partir en mission, attendez le feu-vert d'un membre du Staff qui vérifiera que vous restez dans les limites!



Formulaire à remplir:


Meneur: Celui qui ménera la quête, s'il y en a un. Si vous souhaitez que l'idée vienne du staff pour être sûr de coller à Azthia, vous n'avez pas besoin de meneur.
Participants: deux minimum!
Lieu de rencontre: lieu où se rencontre vos personnages avant de commencer.
Besoin de l'aide du Staff dans le scénario? Oui/Non


(La suite est à remplir par vos soins si vous avez une idée de votre mission sans demander l'aide du Staff. Possibilité de le mettre en spoiler pour garder les surprises pour vos compagnons.)

Objectif: l'aboutissement de votre quête.
Présence de PNJ: indiquez si vous allez devoir créer des PNJ amicaux, hostiles ou neutres.
Lieu(x) visité(s): les lieux que vous traverserez pendant la quête (forêt, Cydonia...).
Combats: est-ce-qu'il y aura des combats? Combien? Où?
Remarques: Mettez ici des précisions.
Besoin de récompenses: Indiquez si vous souhaitez qu'un membre du Staff récompense votre équipe.


Code:
[b]Meneur:[/b]
[b]Participants: [/b]
[b]Lieu de rencontre:[/b]
[b]Besoin de l'aide du Staff dans le scénario?[/b] Oui/Non


[b]Objectif:[/b]
[b]Présence de PNJ[/b]:
[b]Lieu(x) visité(s):[/b]
[b]Combats:[/b]
[b]Remarques: [/b]
[b]Besoin de récompenses: [/b]

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Jacen
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MessageSujet: Re: Le fonctionnement des Quêtes Autos.   Mar 3 Nov - 15:53

Idée de quêtes:

- Vous pouvez chasser un PNJ élite de votre création: guerrier, mage noir, créature (tant qu'on entre pas trop dans le folklore style Chimère ou Dragon)... Allez voir les fiches des PNJ pour cela!
- Vous pouvez affronter des voleurs, pilleurs ou mercenaires créant la panique dans un village de votre création.
- Explorer les îles d'Azthia (sauf Nua-ty et Alua, îles des intrigues). Vous pouvez inventer votre île et sa localisation, l'Océan est vaste! Certaines peuvent être habitées...
- Exploration d'un donjon.


En règle générale, vous pouvez inventer les villes, les PNJ, les adversaires etc.... Vous pouvez aussi intervenir dans une Cité existante si vous préférez!
Les quêtes peuvent être très sérieuses ou même totalement loufoques si vous le souhaitez.
Pour intégrer un personnage important (de rang 2 par exemple, comme Talia) et si ce personnage n'est pas incarné par un vrai joueur, expliquez-le dans votre demande.

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