Azthia Sky

Cinq cités bien différentes, une seule terre. Azthia. Choisissez votre métier, battez-vous pour votre Cité ou profitez de la paix pour commercer... Sur cette terre, il faut mériter sa survie.
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 Livre II- Ce que l'on cache... Histoire des Cités.

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Jacen
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MessageSujet: Livre II- Ce que l'on cache... Histoire des Cités.   Dim 1 Mar - 13:28

Histoire générale des Cités


Note: Les postes sans personnes attribuées sont à pourvoir. Vous pouvez y postuler après avoir acquis le niveau demandé.






Cydonia, Joyau Cydien


Histoire


Cydonia est la première « nouvelle cité » créée après la chute d'Erathia, dès l'an 3. Le leader des Cydiens fut naturellement élu Premier Maire du Village, une élection qui tenait plus du règne d'ailleurs. A sa mort, le régime politique changea et devint celui que l'on connait aujourd'hui.
Le port se révèle rapidement comme le centre de la cité, et l'enrichissement qu'il entraîna créa une cité euphorique: on délaissa rapidement le travail manuel pour s'orienter vers les arts. Grossière erreur: peu de temps après, la première famine décima une partie de la jeune nation. Les Cydiens mirent donc à profits leur ouverture sur la mer et la campagne environnante pour vivre en autarcie comme ils en avaient besoin.
Au premier exode des femmes, les Cydiens pensèrent qu'ils étaient trop proches de leur travail manuel pour s'occuper de leurs épouses, sans penser une seconde que c'était leurs lois machistes qui étaient la cause de l'exode: le peuple retourna donc aux arts, comme leurs Dieux les avaient destinés. Une nouvelle fois, ce fut une erreur tragique. La cité misait toute sa défense sur son corps d'élite, les réputés et puissants Zélotes. Leurs mages de combat maniant l'épée et le feu, le bouclier et la glace. Alors, lorsque Storghein déclara la guerre à Cydonia afin de devenir seul maître des Océans, aucun artiste ne prit les armes. Ce fut lorsque l'ennemi approcha des murailles que la réalité leur sauta dessus: les Zélotes étaient déçus de protéger un peuple oisif et décadent, préférant les pinceaux aux armes. Les trois-quarts de ces soldats se retournèrent contre leur cité, dans cette guerre qu'ils avaient eux-même provoqué à cette fin. Dans le malheur de cette nuit tragique en 100 Ap CE, les Templiers étaient en route pour intercepter les deux armées et conclure un cessez-le-feu: ils arrivèrent pendant l'attaque des Astorgs tandis que les Zélotes ouvraient les portes. Afin d'éviter un bain de sang de civils, les guerriers de l'Aube se rangèrent du côté des cydiens dans le chaos le plus total.

Cydonia fut finalement vainqueur, et devait se relever encore une fois. L'ordre des Zélotes fut dissout, puis refondé par les respectables Elementaires Naly et Lymion, qui enseignent toujours là-bas, malgré la vive haine que cette classe provoque toujours. A noter que, après avoir vu des femmes de Storghein entrainer une nouvelle fois le quart de leurs épouses et de leurs filles vers Muria, les Cydiens firent passer un décret interdisant les Astorgs dans leur cité.



Politique et Positions:

Cydonia est gouvernée par un Consul pour deux ans, à la tête de l'Assemblée des 70 qui l'élisent parmi eux. Les secteurs clés sont gouvernés par le Conseil des Dix, composés de religieux et anciens maires. L'âge de la majorité politique est de 19 ans.

Consul actuel (progression 4 requise) : Anatoli Clari (personnage libre)
Tribun de l'opposition au consul (progression 2 requise) :
Capitaine de la Garde (progression 3 requise) :
Maîtres du Monastère Zélote (progression 4 requise) : Lymion et Naly (personnages libres)
Prêtre référant (progression 2 requise) :
Instructeurs (progression 2 requise) :



Situation géographique:

Cydonia est un port régi par un climat méditerranéen: parfois un grand vent marin arrive de l'Est, celui qui empêche les navires de naviguer dans cette direction. Il pleut souvent en hiver, et l'été est chaud mais pas étouffant. Ce sont des conditions idéales pour l'agriculture florissante de la ville.
Cydonia est à la frontière du désert et des plaines arides.


Armée et défense:

Depuis la trahison, Cydonia se dote d'une armée régulière composée de soldat, piques et arbalétriers. Cependant, les différentes saignées démographiques l'ont rendue un peu dépeuplée de ce côté-là, même si tous les jours la richesse de son port et de ses arts attirent des races de tout horizons. Cydonia est protégée par une muraille très simple gardée en permanence et des vaisseaux de guerres dans la crique. Force armée: 100 Muraille: 20



Finances:

Au plus haut, grâce à son port, ses cultures, sa pêche et ses arts. C'est sans doute la cité la plus riche et la plus « civilisée » d'Azthia, avec un système d'hygiène moderne, des temples et surtout des jardins magnifiques entretenus par les fleuristes. Ils possèdent également les médecins les plus réputés.



Diplomatie:

Ne leur parlez-pas des Astorgs, tout le monde les a en horreur:
beaucoup de guerres, escarmouches, meurtres. Les relations avec ceux-ci sont coupées et pour longtemps, seulement quelques rares bâteaux fréquentent les deux ports ennemis. Dans un même ordre des choses, Muria est totalement coupée d'eux. A contrario, les relations sont plutôt bonnes avec Silmarie-le seul peuple que les Cydiens trouvent presque aussi civilisé qu'eux- mais comme on dit: pas de nouvelles, bonnes nouvelles... Les échanges sont globalement coupés et les dirigeants ne se sont jamais parlés. Les Almers sont des anciens rivaux mais cela date de plus de 150 ans. Ainsi, à part des conflits frontaliers, leurs relations sont globalement neutres et dans une idée de « tolérés mais pas acceptés »... Surtout qu'un peuple esclavagiste est trop barbare pour les fiers Cydiens.


Peuples acceptés dans la Cité: Tous sauf Astorgs.
Peuples résidents: Cydiens, quelques Elfes et Almers, réfugiés Nuas.
Langues que savent parler naturellement les habitants: Cydien.


Dernière édition par Jacen le Jeu 9 Juil - 14:38, édité 9 fois
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Jacen
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MessageSujet: Re: Livre II- Ce que l'on cache... Histoire des Cités.   Mar 3 Mar - 12:10

Muria, refuge Amazone


Histoire

Le village de Muria est vieux d'à peine soixante ans: il est le résultat conjoint de l'Exode des femmes Almers en 89 et Cydiennes en 90. Bien sûr, on exagère toujours un peu cet exode qui n'a pas été si massif que cela, mais assez conséquent pour permettre à la Cité de survivre en totale indépendance depuis des décennies.

Le mouvement est donc parti de Ptot Tàh: les femmes de la cité Almer, après un énième décret réduisant leurs droits devant la justice, se rebellent et prennent les armes. Elles sont défaites puis expulsées pour la plupart... Le problème, c'est que beaucoup de demoiselles ont suivi leurs consœurs. Le mouvement gagne la cité frontalière de Cydonia, qui se vide du tiers de sa gente féminine en un clin d'œil. Les hommes, vexés, tentèrent de récupérer "leurs biens" par la suite, mais celles-ci étaient trop bien décidées à garder leurs libertés chèrement acquises et repoussent ces assaillants aux portes de la cité, grâce à des arcs fabriqués à la hâte avec les branches alentours. Ce furent elles, les premières Sentinelles, qui capturèrent les hommes blessés devant leurs murailles pour s'en servir de force de travail et de reproduction uniquement, les nommant les "Soumis".

Le cycle était enclenché: les hommes s'aventurant trop près étaient capturés et soumis, les fils abaissés au travail manuel, les filles élevées dans la liberté et la tradition guerrière. Cependant, les Amazones refusèrent d'être aussi cruelle que les hommes, et elles relâchaient régulièrement des prisonniers après plusieurs années de bagne (généralement six). Les autres cités, pensant que le système Amazone finirait pas s'effondrer sur lui-même, laissèrent le Village se développer tranquillement. Et gaiement, lorsque de nouvelles femmes les rejoignirent en 127! L'effectif de Muria et son dynamisme eut comme un coup de fouet, sous l'impulsion de la nouvelle Reine Jenaa. Sa fille, Philea, hérita du trône treize ans plus tard et profita d'un développement sans précédent de l'économie de la cité pour asseoir son autorité et sa réputation. Beaucoup moins tolérante que ses prédécesseurs, , elle entraine aujourd'hui Muria plus que jamais dans la guerre contre les hommes et prépare la princesse Eléa à prendre sa succession dès sa mort.


Politique et Positions:

Il convient de bannir tout de suite les préjugés: malgré ce que l'on raconte en Azthia, les Soumis sont loin d'être maltraités! Mangeant à leur faim, très peu frappés, avec une liberté d'organisation dans leurs quartiers. Ils peuvent néanmoins être "Punis" physiquement ou moralement en cas de révolte, irrespect, refus de travail, agression, viol ou meurtre.
Longtemps gouvernée par une assemblée guerrière qui avait du mal à s'entendre, Muria est aujourd'hui gouvernée par une Reine sur un système héréditaire. La reine décide d'absolument tout, et ne délaisse que de rares affaires à ses subordonnées, les guerrières les plus gradées en général. Ce système n'est pas vieux, il date de la mère de la souveraine actuelle, Philea. Le trône ne peut bien évidemment pas aller à une descendance masculine, il est ainsi prévu que si la Reine meurt sans filles, le trône va à la guerrière qu'elle a nommé dans son testament qu'elle tient régulièrement à jour. Mais n'imaginez pas des intrigues politiques saignantes pour devenir reine à la place de la reine: Muria a certainement le schéma politique le plus respecté par ses habitantes, qui vouent une loyauté sans faille à leur souveraine qui les traite comme des sœurs, comme le veut la coutume.

De l'autre côté.... Les hommes n'ont aucun droit, si ce n'est de travailler et de vivre. Ils sont cependant très bien traités, même s'ils sont parqués dans leur quartier la nuit. Ils peinent à se rassembler sous une bannière qui les unirait, laissant leur Soumission gouverner leur vie.

Reine actuelle (progression 4 requise) : Philea (personnage disponible)
Héritiaire du trône (progression 2 requise) : Eléa
Capitaine des Sentinelles(progression 3 requise) : Kiera (personnage disponible)
Instructeurs (progression 2 requise) :
Représentant masculin des Soumis:


Situation géographique:

Muria est cachée dans la végétation de la forêt des Hêtres, dans ce qui était l'ancienne Clairière Verte. "Cachée" est un bien grand mot, tout le monde connait sa position (surtout les marchands et contrebandiers) mais la forêt n'aide en rien la localisation. Le climat est frais, le vent n'est pas très fort mais il pleut souvent et peu longtemps. Les maisonnettes sont faîtes de bois et de pierres, les Amazones défrichant seulement les arbres situés à une grande distance de leur cité.

Armée et défense:

Les Amazones possèdent une armée régulière très bien formée au combat forestier et à la défense de leur ville. Jamais encore elles n'ont eu à se battre en dehors, ce qui explique qu'elles possèdent plus d'archères-éclaireuses que de manieuses d'épées. Ajoutez à cela leur grande volonté de rester libre, et vous obtenez une cité presque imprenable.

Force Armée: 80
Bonus si en défense de ville: +50


Finances:

Muria vit en autarcie presque total, si ce n'est pour de rares objets qu'elle doit négocier souvent avec des contrebandiers (même masculins....): poissons, certains légumes, Or... A contrario, les mines de pierres (parfois Runiques) et de fer découvertes sous Philea amènent des revenus plus que conséquents à la petite cité, qui se retrouve avec une balance financière correcte et équilibrée. Mais il suffirait d'un rien pour que cette balance penche du mauvais côté.


Diplomatie:

Muria est fermée à la plupart des autres cités: Ptot Tàh, Tamawa et Cydonia en tête, les villes d'origines de la plupart des Amazones. Les relations avec Storghein, gouvernée par un Oblat féminin, sont plutôt développées et servent à échanger des produits de la mer contre du fer en général. Leurs voisins Elfiques ne posent aucun soucis au refuge, qui entretient des relations neutres mais plutôt tolérantes. Elles sont très sympathisantes de la condition des Nuas, esclaves des Almers de Ptot Tàh, ne serait-ce que par solidarité avec ce qu'elles connaissaient avant dans cette cité.


Peuples acceptés: tous, tant que ce sont des femmes. Les hommes sont automatiquement Soumis.
Peuples résidents: Tous.
Langues que savent parler naturellement les habitantes: Cydien, Astorg.


Dernière édition par Jacen le Mar 24 Mar - 22:16, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Livre II- Ce que l'on cache... Histoire des Cités.   Mar 3 Mar - 14:43

Ptot Tàh


Histoire

Ptot Tàh fut la seconde cité crée après la disparition de l'Empire Erathien: lorsqu'une partie des Cydiens partirent à l'Est, d'autres choisirent de retourner sur les terres de leurs ancêtres à l'ouest. Freinés par le domaine Elfique, ils bifurquèrent vers le sud et entrèrent dans le désert sous un soleil de plomb. Après près de six mois d'errance, voyant son peuple perdre de plus en plus de personnes, le Prophète déclara qu'ils se trouvaient sur les lieux même de l'ancienne capitale Almer, dans l'Oasis du Scorpion. Trop heureux de pouvoir enfin se sédentariser, le peuple éleva ici sa nouvelle ville que le prophète nomma Ptot Tàh, "la Terre des Ancêtres" en ancien langage Almer. On monta quelques tentes, puis les éclaireurs partirent explorer les environs. Ils trouvèrent un petit fleuve à l'Est, le Riel qui prenait sa source dans les collines elfiques, ainsi qu'une mine d'or. Le prohète fut élevé P'yra, littéralement "Meneur du peuple", et on lui confia la charge de gouverner. L'or abondamment trouvé servit à construire les trois temples de Dieux principaux Almers, puis à enrichir le Palais. Avec les reflets du soleil sur le métal précieux, il devint vite éblouissant.
Mais les Almers ne se sont pas contentés de se développer dans leur coin. Afin de ne pas être isolé du reste d'Azthia par le désert repoussant, ils tentèrent pendant une vingtaine d'année de s'emparer de la ville de Tamawa, ancienne seconde ville de l'Empire d'Erathia, face à des Cydiens tout aussi motivés. Durant les quelques instants rares de domination, ils en profitèrent pour faire étalage de la richesse de leurs réserves d'Or et des cultures fertiles qu'offrait le bassin du fleuve Riel. Ainsi, même lorsque les Elfes libérèrent la Cité neutre de la guerre, la réputation des exploitations des Almers était déjà là: les marchands bravèrent donc le désert afin de s'emparer du précieux métal en commerçant avec Ptot Tàh.
En 89 vint la très célèbre guerre civile entre les femmes Almers et les dirigeants aux lois machistes. Face à la perte de leurs droits juridiques, la population féminine s'éleva logiquement et prit les armes. Elles furent défaites devant le Palais et exilées. Beaucoup de femmes qui n'avaient alors pas osé se dresser contre le P'yra s'enfuir alors avec les consœurs vers ce que l'on appellera plus tard Muria. Ce ne fut pas du goût du Meneur du Peuple qui ordonna la destruction du refuge Amazone, se rendant lui-même sur place. Revenant bredouille, il passa par les Collines Brumeuses et rencontra la Grande Prêtresse de l'époque, la très renommée Ayaween. Séduit par sa beauté, il la demanda en mariage. Refus catégorique. Au troisième "non", le P'yra Titu'An perdit patience et pénétra avec son armée dans le domaine Elfique pour enlever sa promise. Il ne s'attendait cependant pas à une telle résistance Elfique, et une mini-guerre (plutôt des escarmouches et des positions campées) s'installa. Afin de plaire à sa bien-aimée, Titu'An rédigea des lois d'égalité entre hommes et femmes-sans effet sur Ayaween.
Puis en 101, à la surprise générale, le P'yra tombe amoureux de son général. Il se retire alors du front, aussi vite qu'il était venu, et fit promulguer des lois de tolérances pour toutes les races, religions et orientations sexuelles. C'est à ce jour le seul décret aussi tolérant de tout Azthia.
Son successeur, Tùtnesi, fut lui beaucoup moins sage: il déclara que Tamawa lui appartenait de droit et envahit la cité. Il rencontra alors une vive résistance de l'intérieur de la part des Templiers de l'Esprit, bientôt soutenus par l'arrivée d'un bataillon Astorg. Dans leurs livres d'histoire, ceux-ci se flattent d'avoir fait fuir l'armée Almer.... La raison est tout autre: en descendant le Riel, les explorateurs sont tombés sur les Îles du peuple Nua, une main d'œuvre gratuite du moment qu'on les asservit. Aucune cité ne réagit face à cet esclavagisme abominable et le P'yra en profita: il retira alors ses armées de Tamawa afin de capturer et maltraiter plus de Nuas.


Politique et Positions:

Le P'yra (Meneur du Peuple) est à la tête de la Cité jusqu'à sa mort. On choisit alors un grand prêtre capable de lui succéder.
Le P'yra est protégé par des hommes d'armes qui sont formés et résident dans son Palais. Il possède le meilleur service de renseignement d'Azthia, ne serait-ce pour mieux espionner ce qui se dit parmi les esclaves.

P'yra actuel (Progression 4 requise): Tutnesi (personnage disponible)
Grands Prêtres/Instructeurs (Progression 2 requise):
Bras Droit du P'yra, chef du service d'espionnage (Progression 3 requise): Talia (personnage disponible)
Meneur des esclaves insurgés: Kahau (personnage disponible)



Situation géographique:

Ptot Tàh s'est développé dans le désert, sur l'oasis du Scorpion. La cité aujourd'hui ne manque pas d'eau, mais est constamment plombée par un soleil et une chaleur insupportable pour tout invité. A quelques kilomètres de là se trouve le Riel, seul fleuve connu dans le désert, dont la boue sert de briques pour les maisons.


Armée et défense:

L'armée régulière des Almers réside dans le Palais. Ils manient toutes sortes d'armes, plus spécifiquement les armes de corps à corps. Ayant la plus grande population d'Azthia, ils sont capables de mobiliser d'importantes ressources et forces. Le désert constitue une défense importante, rendant enfin la tâche difficile à tous les assiégeants.

Force Armée: 110
Bonus si en défense de ville: +30


Finances:

Les marchands font souvent le trajet vers Ptot Tàh: les exploitants des mines d'or payant toujours très gracieusement les vivres qu'ils apportent et que la cité ne peut produire elle-même. Sans ces réserves d'or, il est probable que la ville Almer se serait déjà effondré financièrement.
C'est donc aussi la population qui compte le plus de disparités en son sein: beaucoup d'Almer n'ont pas ou peu de moyens et sont traités comme des esclaves Nuas. Mais il est dit que la colère gronde dans les bas-fonds, et que des habitants pauvres de Ptot Tàh se sont alliés aux esclaves Nuas.


Diplomatie:

La cité n'a que très peu de relations avec Storghein, vu son éloignement et l'absence de navires marchands Almers sur les eaux. Les conflits avec Cydonia sont maintenant passés, et la cité Cydienne profite bien de l'or de Ptot Tàh qui a toujours terriblement besoin de crouler sous les œuvres d'arts pour paraitre puissante.
Les relations sont enfin très houleuses avec les Amazones (ordre de tirer à vu) et surtout avec les Elfes, depuis la mésaventure avec la Prêtresse Ayaween.

Peuples acceptés: Tous, mais les Elfes sont très mal-vus.
Peuples résidents: Nuas (esclaves), Almers, Cydiens.
Langues que savent parler naturellement les habitants: Cydien, langage des signes. Le vieux langage Almer, langue morte, est bien trop compliqué: il est parlé seulement par les plus grands intellectuels.


Dernière édition par Jacen le Lun 9 Mar - 20:51, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Livre II- Ce que l'on cache... Histoire des Cités.   Mer 4 Mar - 14:36

Silmarie, cité Elfique


Histoire

Silmarie est la plus vieille cité encore debout d'Azthia: sa bibliothèque témoigne des vestiges de la ville datant de près de 500 ans. Le peuple Elfique, toujours très uni et contrôlant ses naissances, s'est longtemps développé tranquillement dans les collines brumeuses, vénérant sa Déesse unique Silmaria. D'après les écrits, la cité a toujours été gouvernée par celle que l'on nomme "La Grande Prêtresse", comprenez la réincarnation de Silmaria sur Azthia. Ayant toujours eu peur de toucher à la réincarnation d'une déesse, les Erathiens conquérants se contentèrent d'annexer la Cité, sa région et ses meilleurs éléments sans pour autant détruire son système politique. Les elfes, connaissant la supériorité militaire de l'Empire, acceptèrent cet état de fait qui leur permettait de vivre presque normalement.
A la disparition d'Erathia, Silmarie fut la Cité de l'Empire ayant eu la capacité à s'adapter à la nouvelle situation le plus facilement: tous les Elfes se retranchèrent dans leur Cité brumeuse, comme si Erathia n'avait jamais existé.
En l'an 23, les elfes avaient réussi à élever une puissance assez forte pour servir de "Police" sur Azthia. Haneen, la Grande Prêtresse la plus réputée, libéra la Cité neutre de Tamawa. Ils laissèrent sur place une de leur nouvelle classe d'arme, prévue pour garder la paix: les premiers Templiers.
A la mort d'Haneen, celle qu'elle avait désigné pour Prêtresse à sa naissance prit sa succession: Ayaween, la douzième prêtresse du nom. Sa beauté légendaire attira les convoitises du P'yra de l'époque, Titu'An, qui la demanda trois fois en mariage. Elle refusa à chaque fois, de moins en moins poliment. Sa cité fut alors plus ou moins assiégée par la suite pendant une petite dizaine d'années, une guerre d'escarmouches plutôt que d'armées. Par volonté de ne pas envenimer encore leurs relations, Ayaween refusa d'intervenir à Tamawa lorsque les Almers y pénétrèrent: les Elfes avaient laissé leur héritage Templier à l'intérieur, c'était à eux de défendre la ville.
A la mort d'Ayaween, la jeune Nalween fut élevée Treizième Grande Prêtresse.


Politique et Positions:

La Grande prêtresse est la réincarnation de la Déesse Silmaria, elle commande donc la vie religieuse et politique de la Cité. Elle est conseillée par le Tuteur, qui l'éduque et la suit depuis son plus jeune âge. Car les Prêtresses sont découvertes à la naissance: depuis la Première réincarnation, toutes les Grandes Prêtresses voient en songe la naissance du bébé qui prendra leur succession. L'enfant, toujours une fille, née généralement dans les jours suivants et est tout de suite encadrée par le Tuteur du moment. Une légende dit que la Grande Prêtresse devient toujours la plus belle des Elfes.

Grande Prêtresse actuelle (Progression 3 requise): Nalween
Tuteur (Progression 3 requise): Erendar (personnage disponible)
Instructeurs (Progression 2 requise):
Capitaine de la Garde (Progression 2 requise):


Situation géographique:

Silmarie est logée dans les Collines Brumeuses depuis le commencement. La cité n'est pas difficile à trouver en soi, si ce n'est de se localiser dans le brouillard perpétuel. La Cascade est une des origines du fleuve Riel, qui passe à travers les collines, les plaines arides et le désert.
Les maisons sont construites en bois et sont très ouvertes sur l'extérieur : il fait assez frais toute l'année (le soleil n'apparaît que rarement avec la brume) et il ne pleut jamais très longtemps.


Armée et défense:

Silmarie est la cité certainement la moins guerrière de toutes : cela s'explique par le fait que Silmarie est très repliée sur elle-même et qu'avoir des conflits avec elle est très rare.
Force Armée: 70
Bonus si en défense de ville: +20


Finances:

Silmarie est la cité la plus autonome d'Azthia: ils pêchent, cultivent et cueillent assez pour subvenir à leurs besoins. Leur armée est très peu nombreuse et ne nécessite donc pas un entretien trop coûteux. A l'intérieur de la Cité, le troc est beaucoup plus employé que l'argent.

Diplomatie:

Silmarie est en excellents termes avec Storghein, qui, comme elle, a partagé son statut de cité à peu près libre pendant trois cents ans. Elle respecte le choix des Amazones et son système de fonctionnement, commerçant régulièrement avec elles. Les relations entre elfes et cydiens sont respectueuses mais coupées depuis pas mal de temps, tandis qu'elles ne sont vraiment pas excellentes avec leurs voisins Almers suite aux fiançailles ratées et l'état de siège autour de l'an 100.


Peuples acceptés dans la Cité: tous, mais au compte-goutte.
Peuples résidents: Elfes.
Langues que savent parler naturellement les habitants: Elfique, Cydien.


Dernière édition par Jacen le Lun 4 Mai - 11:24, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Livre II- Ce que l'on cache... Histoire des Cités.   Mer 4 Mar - 18:29

Storghein, fierté Astorg



Histoire

Storghein, Cité guerrière par excellence, a vu le jour il y a près de quatre siècles. C'est la seule cité à n'avoir jamais été sous l'influence militaire d'Erathia, bien que sa survie dépendait essentiellement du commerce qu'elle entretenait avec elle.
Aux premiers temps de sa vie, Storghein était gouvernée par un Roi. Ce roi était l'homme le plus fort de la Ville, et il était élu après une suite de concours et de duels parfois mortels. Il n'y avait donc pas de pouvoir héréditaire.
Ses conseillers étaient tous membres de la caste militaire, si ce n'était un prêtre et un commerçant. Cette grande tradition militaire expliqua la forte résistance que la Cité opposa à l'envahisseur Erathien, qui se dit que la domination financière l'emporterai bien plus vite qu'une tentative militaire. Et ils n'avaient pas tord.

Il y a plus de deux cents ans cependant, l'homme le plus fort se révéla être... Une femme. Kistra, la première Reine de Storghein. C'était une situation sans précédents, Kistra s'étant faite passée pour un homme durant ce concours fermé aux femmes. On la porta au pouvoir cependant, et elle en profita pour changer totalement l'orientation du système politique: une reine, avec une transmission héréditaire de la charge, prendrait désormais pour époux le meilleur de tous les hommes de la Cité. Les concours auraient donc toujours lieu, mais à présent pour choisir le Prince Consort tous les six ans. Il était dit que Kistra aimait particulièrement changer d'homme, et qu'elle en avait même fait assassiner pour changer de Consort plus rapidement. La chute de l'Empire sonna comme une chance de gagner en territoire: les Astorgs envahirent la deuxième année tout le nord du continent puis perdirent la majorité de leur armée, coincée dans la jungle vivante que représente à présent l'ancienne capitale Lumineuse d'Erathia.

Très vite, le monopole de la Mer fila entre les doigts de ce peuple du nord, concurrencés par les Cydiens. Lorsqu'un espion leurs indiqua que la majorité des femmes avaient déserté la cité, ils en profitèrent pour déclarer la Guerre aux Cydiens. Cet espion n'était autre que l'archimage du monastère Zélote, qui espérait bien pouvoir transférer son ordre vers un peuple plus guerrier. L'erreur des Astorgs fut de sous-estimer leur adversaire: persuadés que l'alliance secrète des Zélotes assurerait la victoire, ils marchèrent sur Cydonia avec peu d'hommes pour éviter des pertes à leur peuple. Cependant, ils n'avaient pas prévu l'arrivée des Templiers qui se rangèrent du côté des assiégés, mais surtout ils furent surpris de la puissance d'attaque de cet ordre jusqu'alors très discret. Défaits, ils retournèrent chez eux en emmenant les Zélotes traitres survivants, qui devinrent les premiers instructeurs de Magie de Storghein.
Soucieux d'améliorer leur image après cette invasion ratée, les Astorgs vinrent porter secours aux Templiers en 134 pour libérer Tamawa. Mais la guerre est loin d'être terminée: l'Océan appartient au Peuple du Nord, et quiconque remet en cause cette hégémonie se verra punir par les armes.


Politique et Positions:

La Reine, charge héréditaire aux filles, s'appelle l'Oblat. Elle est formée aux arts guerriers dès son plus jeune âge afin de se battre avec et pour son peuple le moment venu, à qui elle doit un respect absolu. Son compagnon, qui partage son pouvoir à moindre mesure, est le Consort. Tous les six ans, il est choisi selon des critères sportifs, militaires et esthétiques parmi une personne du peuple. Un même consort peu endosser la charge plusieurs fois de suite, jusqu'à ce qu'il soit défait en final par son challenger.
Cela fait 11 ans que Meliant est à cette place. L'Epreuve arrive bientôt.

Oblat actuelle (Progression 4 requise) : Kriisten (personnage indisponible)
Consort (Progression 3 requise, puis un Rp pour le concours): Meliant (personnage disponible)
Instructeurs (Progression 2 requise):
Capitaine de la Garde (Progression 3 requise):
Délégué des compagnons (Progression 2 requise): Joris (personnage indisponible)


Situation géographique:

Storghein est en montagne, il y fait donc frais l'été et... Très froid l'hiver. Le vent est parfois glacé, ce qui explique que les maisons basses en bois soient enfoncées dans le sol pour garder la chaleur. La neige recouvre légèrement la cité très régulièrement au printemps et en automne, et très largement en hiver. L'été, le soleil bien visible ne suffit pas à réchauffer totalement l'atmosphère, même s'il permet de voir combien les plaines de Storghein sont vertes et magnifiques.


Armée et défense:

Storghein possède la plus grosse armée d'Azthia, chaque homme et femme pouvant prendre les armes grâce aux bases militaires enseignées. Leur muraille en pierre est un vrai obstacle aux invasions, même s'il n'offre aucun espoir de sortie non-plus aux assiégés. A l'arrière, leur port mal protégé constitue le point faible.

Force Armée: 130
Bonus si en défense de ville: +20


Finances:

L'économie serait florissante grâce au port sans ce besoin constant de s'approvisionner en bois et en viande animal, qu'ils trouvent très peu chez eux. L'armée importante a également un coût très élevé, ce qui donne à Storghein une balance finale équilibrée.


Diplomatie:

Les relations sont très agressives avec Cydonia, sorte d'ennemi héréditaire depuis que leur port concurrence Storghein.
Ils achètent régulièrement du bois aux Elfes et du fer aux Amazones ce qui les met en excellents termes avec eux.
Les contacts sont quasiment inexistants avec Ptot Tàh, qu'ils n'ont rencontré que pendant la libération de Tamawa. Néanmoins, les idées qu'ils s'en font sont très négatives, ne serait-ce qu'à cause de la chaleur de leur pays.

Peuples acceptés dans la Cité: Astorgs, Elfes, Nuas. Almers difficilement, et ne posez même pas la question pour les Cydiens.
Peuples résidents: Astorgs, Elfes.
Langues que savent parler naturellement les habitants: Astorg, Elfique.


Dernière édition par Jacen le Lun 4 Mai - 11:26, édité 3 fois
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Jacen
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Race et âge: Cydien-35 ans
Cité d'appartenance: Temple d'Ankdor
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Compétences bonus: Maitrise de l'épée runique
Réputation :
8/10  (8/10)

MessageSujet: Re: Livre II- Ce que l'on cache... Histoire des Cités.   Mer 4 Mar - 19:52

Les Templiers



Histoire

L'Ordre des Templiers est un des mystères d'Azthia: à l'origine, on sait juste qu'il a été fondé par les Elfes à Silmarie, puis qu'ils l'ont transféré à Tamawa pour protéger la neutralité de la cité.
Les Templiers sont d'origines et de religions différentes. La seule chose qui les lie est leur maîtrise de l'Esprit, le Pouvoir Spirituel: ceux qui en sont sensibles et qui apprennent à le maîtriser doivent jurer fidélité à l'Ordre et neutralité dans toutes leurs décisions. Il est donc interdit aux Templiers de prendre position pour telle ou telle cité, si ce n'est pour éviter un bain de sang de civils (comme ce fut le cas en l'an 100). Ils sont enfin affectés à la sécurité de Tamawa, pour éviter qu'une cité ne l'envahisse.
Le premier fait d'armes de l'Ordre est donc la protection de la ville de Cydonia lors de la traitrise des Zélotes. La victoire obtenue, largement grâce à eux, eu un retentissement dans tout Azthia qui ne pensait pas ces Chevaliers si puissants. Par la suite, ils prirent les armes pour protéger Tamawa, comme leur mission l'exigeait.
L'Ordre vit actuellement un moment difficile : beaucoup de ses membres ont déserté, suite à la décision des Maitres de ne pas empêcher la renaissance des Zélotes. Beaucoup de ces Templiers, qu'on appelle maintenant Templiers du Crépuscule, préféreraient une attaque directe et une guerre ouverte contre ces anciens traitres, responsables de morts civiles et qui n'hésitent pas à attaquer des Templiers, eux. Ainsi, ceux restant à Ankdor sont les plus fidèles à la neutralité et au pacifisme (parfois même trop...)


Politique et Positions:

L'Ordre est actuellement dirigé par un directeur, Maître Jiven. Les autres maîtres, qui enseignent à des groupes d'étudiants ou forment individuellement un ou deux élèves, lui apportent conseils dans la Salle des Maîtres.

Directeur (Progression 4 requise): Maître Jiven (personnage disponible)
Maîtres-Professeurs (Progression 2 requise pour l'instant): Maître Jacen (encore deux postes disponibles).

Situation géographique:

Le Temple d'Ankdor est un ancien temple pour la divinité Erathienne à Tamawa. Abandonné, il a donc été récupéré par les Elfes cherchant un endroit où conserver cette force armée. Il est entouré d'un grand jardin et sa tour principale s'élève à plusieurs mètres de hauteur.


Armée et défense:

Les Templiers sont en pleine période de « recrutement », partant à travers les paysages pour découvrir des personnes manipulant l'Esprit afin de rejoindre un Ordre très affaibli par la scission avec les Crépusculaires.


Diplomatie:

Les Templiers de l'Aube, ceux qui restent fidèles aux préceptes d' Ankdor, ont des relations neutres avec toutes les Cités d'Azthia. Du moins officiellement, car beaucoup restent encore attachés à leur peuple et ville d'origine.

Peuples acceptés dans l'Ordre: Tous.
Langues que savent parler naturellement les habitants: Cydien (langue de Tamawa). Les personnes nées de parents parlant une autre langue ont également accès à celle-ci.
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Livre II- Ce que l'on cache... Histoire des Cités.

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