Vous commencez tous avec quatre rations (pour survivre en dehors des villes), une seule arme au choix (désolé pour les ambidextres!), une monture/véhicule et des objets en plus suivant votre métier. Vous avez également le droit d'avoir un animal de compagnie, mais il faut le signaler dans votre fiche (ou le récupérer par Rp).
Par la suite, vous ne pouvez pas vous rajouter des objets comme ça à la tripotée

. Que vous souhaitiez avoir une nouvelle arme, un cheval de plus, un clous, une ration, des fleurs, un canapé ou des esclaves... Il y a deux manières d'y arriver, et toujours en faisant un Role Play!
- Les acheter: vous pouvez acheter l'objet que vous convoitez à un marchand spécialisé, un ami ou un contrebandier. Les armes/boucliers chez le forgeron, la nourriture ou montures chez les cultivateurs, les fleurs/plantes chez les fleuristes, les esclaves (pas pour toutes les cités....) et des objets volés chez les contrebandiers. Si un autre personnage possède ce que vous voulez, il peut aussi vous le céder.
- Les trouver. Car avant de pouvoir acheter un objet à un joueur (marchand ou non),
il faut bien sûr qu'il l'ait en sa possession!! C'est une alternative RolePlay à un système barbant d'argent et d'achat à un PNJ: les marchands doivent partir à l'extérieur de la ville chercher leurs marchandises avant de pouvoir
les répertorier dans leurs dossiers partie « possession », qui sert d'étalage pour le choix des clients. En gros, un joueur qui fait des Rp à l'extérieur de la ville se voit récompensé en trouvant régulièrement des choses à revendre en rapport avec sa profession.
I] Trouver les objets.¤ Un fleuriste doit partir dans les différentes régions chercher des plantes précises (pour les vendre à des empoisonneurs par exemple).
¤ Les cultivateurs doivent pêcher sur leurs bateaux, cultiver leurs champs ou capturer/tuer des animaux (avec l'aide d'un chasseur ou en possédant la compétence traque, c'est encore mieux!) afin de revendre des rations/montures pour les aventuriers voyageurs.
¤ Les forgerons forgent les armes directement sur commande. Il suffit de venir vous adresser à un forgeron, lui demandant le type d'arme que vous souhaitez. Une fois qu'il accepte et que le mode de paiement est entendu, considérez que l'arme vous appartient sur-le-champ. Mais pour forger des armes runiques et magiques, le forgeron doit explorer les terres extérieures pour trouver des Pierres Runiques (ou en acheter).
¤ Les contrebandiers achètent des marchandises volées (ils sont les seuls à le pouvoir) directement aux voleurs, ou peuvent capturer/acheter des esclaves Nuas pour les Almers, ou même parfois des Hommes pour les Amazones (mais tout cela témoignerait d'un esprit particulièrement mauvais!!)
Toutes ces recherches ou ces achats doivent se faire par Roleplay. Si vous partez faire des recherches dans la nature, commencez un Topic avec en titre « Recherche-[nom de votre topic] » afin qu'un MJ s'occupe de vous. Car vous ne serez pas seul(e) dans votre quête, un Pnj sera avec vous pour vous mettre des bâtons dans les roues (ou pas!) et vous indiquer à la fin ce que vous trouvez (ne vous inquiétez pas, un Mj qui vous enquiquine donne toujours plus à la fin!).
Bien sûr, les marchands ne sont pas les seuls à pouvoir faire des recherches, mais leurs compétences les rendent plus compétents. Le MJ en tiendra compte. Il est également possible de partir en recherche à plusieurs, avec un personnage recruté pour l'occasion ou votre Compagnie.
II] Les stocksVous n'êtes pas obligés d'attendre une demande avant de partir en recherche: même lorsque vous n'avez pas de clients, vous pouvez partir en quête et conserver les objets trouvés dans l'attente d'un futur acheteur. Ce qui vous permettra de le fournir immédiatement... Et d'augmenter votre popularité!
III] Acheter des objetsPour acheter des objets, ouvrez un topic chez un marchand actif et commencez le RolePlay avec lui (qu'il fasse deux messages ou cinquante! ». Si c'est un joueur, il doit avoir l'objet en stock (dans son dossier « possessions ») pour vous le vendre (sauf les forgerons pour les armes habituelles qu'ils forgent à partir de rien). Si aucun marchand n'est actif dans votre ville ni chez vos alliés, pas d'inquiétudes! Un PNJ vous répondra à coup sûr. Suivant votre demande, il vous vendra les objets directement ou avec un délai d'attente.
IV] Le coût.Officiellement, la monnaie d'Azthia est le Talent. Officieusement, on ne va pas s'encombrer d'un système de monnaie!! Pour acheter ou vendre, il est donc important de se mettre d'accord dans le RolePlay avec l'autre partie... Et souvent à la charge du vendeur: si vous n'avez besoin de rien, demandez des Talents qui sont donc fictifs. Si votre client possède quelque chose qui vous intéresse (plantes, runes, rations, possibilité de forger une arme...) vous pouvez lui demander de troquer. C'est légal, et même recommandé! D'où le besoin de bien tenir votre inventaire de « possessions » à jour afin de bien renseigner vos clients/vendeurs sur ce que vous possédez à acheter ou troquer.